martes, 19 de julio de 2011

BALONLIBRE

REGLAMENTO  OFICIAL


DEFINICIÓN:

Balonlibre o Balón libre : juego de equipos de conjunto de alto contacto, combina las disciplinas de fútbol, baloncesto, balonmano, y balonpesado creado el 14 de agosto de 2009 por Kevin Andrés García González en la ciudad de Santiago de Cali.

OBJETIVO: El objetivo del juego consiste en desplazar el balón por el campo usando las manos, los pies, la cabeza e incluso hacer varios movimientos de total libertad hasta una portería con un aro en su parte superior. El balón debe entrar por completo en las zonas respectivas para marcar puntos.

Todos los jugadores tienen la labor de proteger su zona de anotación del equipo atacante (no hay portero durante el juego), el equipo que al final del encuentro haga más puntos gana.

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ARRANQUE:

( 1 )  la línea central divide el campo, y cada mitad será el terreno de defensa para cada equipo.

( 2 ) Un encuentro inicia con cada escuadra dentro del área de juego, ubicados a voluntad.  El árbitro convoca a los capitanes de cada equipo y con ellos sortea el derecho al balón mediante el cobro de una moneda.  Una vez ganado el saque, un jugador del equipo favorecido se sitúa con el balón atrás de la línea final de su propio campo desde el recuadro con línea punteada y desde afuera, cuando el árbitro pite el inicio del encuentro, en tres segundos deberá lanzar en pase de ataque el balón: quien de su equipo reciba el balón, deberá;  transportándolo, caminar o correr en cualquier dirección;  hacia delante, hacia atrás, hacia los lados, dar pase lanzado o rodado, nunca entregado, usando las manos o los pies, eludiendo a los rivales

( 3 ) Si el balón cae al piso, se deben usar los pies hasta realizar un pase aéreo. En el pase aéreo se puede coger el balón con las manos o pasarla al otro jugador con cualquier parte de su cuerpo (hombros, pecho, cabeza, piernas e incluso brazos y muslo).



EL BALON: Se usa un balón de iguales características al de fútbol tamaño No. 3, con cubierta de caucho al cual se infla hasta lograr un equilibrio, dominio y velocidad. Es noble, no hiere, de fácil agarre, debe rebotar bien y debe ser fácil de lanzar.

EL CAMPO:

( 1 ) Se juega sobre un cuadrado de 28 x 28 mts Al final  y al centro de cada una de las longitudes de la cancha se localizará una portería de 2 mt, de de largo por 2 mt., de profundidad, por 2 mt de altura  recubierto por una red de color blanco o azul que en donde se marca 1 punto  para los conjuntos en disputa.

( 2 )  Además de las porterías de anotación, en la parte superior de esta aparecerán dos postes de 1 mt., de altura ubicados de forma paralela, y en su centro un aro de 20 cms., de diámetro ubicado de forma vertical, con una bandera en cada uno de los postes de color rojo en una portería y de color azul en la otra portería, se anotarán 2 puntos si penetra el balón dentro del aro.

Figura 1:


JUGADORES: Cada equipo hasta con 10 jugadores; cinco para relevos y cinco que salen a jugar, con los relevos es permitido reemplazar a jugadores a voluntad de su  entrenador, con previa autorización de la mesa de control.  Vestirán: zapatos tenis, calcetín, pantaloneta y camiseta.  Números del 1 al 10.

POSICIONES: Como se juega hasta 10 jugadores, (es decir 5 en cada equipo) se dividen en 3 posiciones: bloqueadores, laterales y puntero.

BLOQUEADORES: cuya tarea principal es abrir la defensa lo máximo posible.

LATERALES: se encargan de defender la zona central del área y de subir el balón en los ataques.

PUNTERO: que tienen como objetivo en ataque abrir espacios en la zona central de la defensa.

El capitán deberá vestirse con una camiseta de color diferente al resto del equipo, puede ser un bloqueador, un lateral o un puntero.

TIEMPO DE JUEGO: Los varones jugarán cuatro tiempos de 15 minutos, con un tiempo intermedio de descanso de seis minutos; las damas dos tiempos de 10 minutos.  El tiempo total del partido, no excederá de 60 minutos, respectivamente, en razón a que el tiempo se contabiliza de corrido. (Se exceptúan descuentos por fuerza mayor que en criterio del árbitro central afecten el partido, y en los recesos causados para cobros de tiro de castigo -penalty-).

ACTITUDES: 

( 1 )  El equipo contrario al del jugador que lleva el balón, tiene plena potestad para intentar apresar, exclusivamente a quien lo transporta, y para ello podrá agarrarlo por la mano o por el brazo, o por la cintura, mas no por las piernas

( 2 )  Tan pronto esté aprehendido el jugador que transporta el balón, el árbitro pitará de inmediato evitando todo forcejeo.  El  pito del árbitro en este caso no significa una falta, sino una detención del juego; quien transportaba  el balón y fue apresado, lo conservará; pero por haber sido apresado, ya no podrá avanzar más con él, sino que desde el mismo sitio de la detención deberá hacer en tres segundos un pase lanzado o rodado; si el apresamiento ocurre cuando esté en la zona de ataque, deberá jugarlo hacia atrás; si ocurre en la zona que defiende, podrá hacer el pase en cualquier dirección; quien lo había apresado deberá soltarlo de inmediato suene el pito del árbitro y distanciarse de su adversario, mínimo un metro para que éste pueda hacer el pase y el juego prosiga. 

( 3 )  Si un jugador porta el balón  en sus manos, otro jugador podrá arrebatárselo  pero, a criterio del árbitro sin que la acción incluya forcejeo.

( 4 )  Los jugadores tienen el derecho a transportar el balón por el campo con las manos máximo cuatro segundos, de lo contrario será una falta técnica. Para evitar una bandera amarilla por acumular 3 técnicas consecutivas, deberá pasársela a otro jugador lanzado hacia sus manos o rodado hacia sus pies o también poner el balón en sus pies propios sin agacharse.

BALON FUERA: Cuando el balón sale por la parte superior del aro o la portería deberá ser retornado al campo de juego desde el área, en forma inmediata, en pase no restringido, lanzado o rodado por el equipo contrario al último en jugarlo, en balonlibre el balón juega de manera continua.

PUNTOS: En cada partido del común se disputan dos puntos y se confieren al ganador; cero puntos al perdedor y de existir empate, un punto para cada bando que se colocarán en la tabla de posiciones.

EL PUNTO:  

( 1 )   El jugador que esté en posesión del balón, sin atropellar a nadie, debe lograr que el balón en forma directa o indirecta haga contacto con la parte interna de la portería en terreno de su oponente, para anotar un punto y en el aro para marcar 2 puntos.    

( 2 )  Cada vez que hay un punto, el  árbitro central lo confirmará al planillador, acreditará al autor, y al jugador que colaboró en la acción. 

PUNTO DIRECTO:  

( 1 )  balón rodado muere dentro de la zona de anotación. 

( 2 )  balón lanzado cae dentro de la zona de anotación.

( 3 )  balón lanzado, al caer afuera de la zona de anotación, brinca y golpea dentro de esta.

( 4 )  balón lanzado, al caer, sus dos terceras partes golpean dentro de la zona de anotación.

( 5 ) balón lanzado vía aérea, penetra dentro del aro.

PUNTO INDIRECTO:  

( 1 )  jugador penetra a la zona de anotación portando el balón. 

( 2 )  balón lanzado es recibido dentro de la zona de anotación. 

( 3 )  balón lanzado golpea a algún jugador que esté dentro de la zona de anotación, si éste previamente no lo rechaza con las manos, los pies, los puños, la cabeza, el pecho o los hombros. 

( 4 )  jugador portando el balón, al correr deposita un pie dentro de la zona de anotación. 

( 5 )  jugador a horcajadas  sobre la línea de la zona de anotación recibe el balón con su mano interna.      

( 6 )  jugador a horcajadas sobre la raya de la zona de anotación recibe el balón en su mano externa y rápidamente pasa el balón a su mano interna. 

( 7 ) Jugador sentado sobre los hombros de un jugador del mismo equipo que se encuentra dentro del área, recibe el balón y lo lanza hacia el aro.

Cada vez que se marcan cinco puntos en un encuentro, se hará un tiro de castigo a favor del jugador que haya hecho la acción y este valdrá por un punto.

NO SERA PUNTO: 

( 1 )  el jugador porta el balón en el suelo, se agacha y lo lanza a la zona de anotación.

( 2 )  balón lanzado directo a la zona de anotación  tras una  falta, no causa punto después del silbato del árbitro. 

( 3 )  tampoco causa punto si el balón avanza rodando y muere sobre la raya de la zona de anotación. 

( 4 )  no causa punto cuando un jugador a horcajadas sobre la línea de la zona de anotación recibe el balón  con su mano externa a la vertical de esta. 

( 5 )  no será punto: balón lanzado, al caer su esfera golpea sobre la raya de la zona de anotación en un 50% aproximadamente y luego rueda afuera; 

( 6 )  no causa punto, jugador a horcajadas sobre la raya de la zona de anotación recibe el balón en el centro, a la altura de su cintura.

ARBITROS: 

( 1 ) de campo: interno con mando absoluto, y dos externos en la cabecera del campo, que controla que a espaldas del árbitro central no se violen las reglas, en cuyo caso detendrá el juego mediante su silbato y se  denunciará; además, pero sólo a expresa consulta del central, lo asesorará para una decisión de si hubo o no punto; su respuesta deberá ser audible y visible.

( 2 ) Igual son árbitros, de administración: un cronometrista y un planillador. 

( 3 )  Todos los árbitros de un partido son iguales en dignidad y se les debe respeto. 

( 4 )  Las decisiones del árbitro central serán irrefutables e irreversibles.


FALTAS: Según el  grado de la falta se sanciona con  una bandera y en caso de que ocurra dentro del área se sanciona con tiro de castigo.

BANDERA AMARILLA: Significa amonestación por acumular 3 faltas o 3  faltas técnicas.

BANDERA GRIS: Significa expulsión por 1 minuto y es enviado a la zona de penalización por haber cometido una falta grave y 2 banderas amarillas.

BANDERA ROJA: Significa descalificación total del juego por cometer una falta altamente grave y 3 banderas amarillas.

EXPULSIONES: 

( 1 )  Una acumulación de tres banderas amarillas, causa la expulsión inmediata del jugador quien no podrá ser reemplazado.    

( 2 )  cada vez que hay una falta, además del acumulado en planilla contra el agresor, ese equipo pierde el derecho al balón.

( 3 )  el árbitro planillador ante el acumulado de dos banderas amarillas de un jugador señaladas por el árbitro central,  lo expulsará por 1 minuto, y será enviado a la zona de penalización. 

( 4 )  Equipo con tres jugadores de campo expulsados por falta intencional en un encuentro, pierde el encuentro por ausencia ( W.0. ). 

( 5 ) Toda expulsión de un jugador por falta o faltas, abarca y caduca en cada encuentro.

TIRO DE CASTIGO (PENALTY): En el tiro de castigo, un jugador (cualquiera del equipo) hará de arquero y tendrá que ubicarse en toda la zona de anotación, el árbitro le pedirá al jugador que realizará el tiro si lo va a cobrar con las manos o los pies.
El arquero elegido tiene la labor de evitar que el balón entre a la portería y valga por 1 punto, además cada vez que se marquen 5 puntos durante el encuentro se realizará un lanzamiento desde el punto de tiro de castigo.Habrá un receso en las acciones máximo de cinco minutos para la acción del cobro de tiro de castigo -penalty-, durante el cual el tiempo no correrá, pero dentro de ese lapso, el árbitro acelerará las acciones.


MOVIMIENTO ILEGAL: Un movimiento ilegal es la acción que un jugador no puede realizar, como agacharse para coger el balón si se encuentra en juego o entregar el balón directamente hacia las manos de su compañero. También es considerado un movimiento ilegal Levantar el pie hasta la altura de la cara y de la cintura y echar carga hacia un contrario que no tenga el balón.

Cada movimiento ilegal mencionado anteriormente será considerado una falta, puede llevar a la bandera gris e incluso a la roja, se resta 1 punto por la gris y 2 por la roja al equipo del jugador infractor.



EL CAMPO DE JUEGO

Figura 2:







ALINEACIÓN: La alineación básica de 2 bloqueadores, 2 laterales y un puntero se han cambiado por formas más flexibles y sencillas en el cuál el entrenador ubica los jugadores a su voluntad o a decisión de los jugadores.


TIEMPO FUERA: Los tiempos fuera pueden durar máximo 30 segundos, se pueden pedir dos por cada tiempo transcurrido. El capitán o el entrenador pedirán el tiempo fuera al cronometrista, este levantará una banderola azul acompañado de tres silbatazos para avisarles a los jugadores que hay tiempo fuera.


PUNTO DE CASTIGO: Durante un encuentro, cada vez que se aplique una bandera gris o roja, se le restará un punto a la gris y dos puntos a la roja por cometer falta.

MUERTE SÚBITA: En Balonlibre, no existe el tiempo extra para encuentros terminados en un empate, en este caso se hará un tiempo de muerte súbita, el saque será diferente:

(  1  ) los capitanes de cada uno de sus equipos se harán en sus respectivas zonas defensivas en la línea de mitad de campo. 

(  2  ) un jugador seleccionado de cada equipo hará de portero. 

( 3 ) el árbitro central levantará el balón hacia arriba de forma vertical. Los capitanes inmediatamente saltarán para puñetear el balón hacia un compañero suyo.

( 4  ) aquí no se aplicará la ley de los 4 segundos ni los tiros de castigo penalty por cinco puntos marcados.

(  5  ) El primer equipo que haga 10 puntos en ese tiempo será el ganador absoluto.






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